職場の近くにリフレクビートが入荷していたので早速やってきました。
遊ぶのはロケテ以来の2度目です。
相変わらずタイミングをつかむのがむずかしいのと,いっぱいくるとあわあわしちゃうけどある程度ならクリアできそうです。
対人だと体感レベルが上がるかも。相手も上手だとどんどんオブジェクトの速度があがってくるので。
収録曲はjubeat同様コナオリよりもライセンス中心なようです。
BEMANIシリーズからの移植も少なめ(解禁分があるからだろうけど)だったのがちょっと残念。
この辺はレベルアップで順次解禁してくみたいなのでそれに期待しながら練習しときますかね。
解禁コナオリは結構難しい傾向にあるし。jubeatとかでも。
因みにプレイ料金はデフォルトで200円3曲みたいですね。
jubeatのように曲単位での課金には対応してませんでした。
GFDM XGのように金額を勝手に下げると通報される機能があるのかは判りませんが,
もしついていた場合は値下げは期待できないでしょうね…。
1プレイ100円のほうがみんな気軽に遊べるから回転すると思うんだけどなぁ…。
大人の事情はよく判りませんw
あと更にパセリを使うと60Pで3曲保証権が買えます。
負けてもAランク以上ならSAVEDになりますが,慣れるまでは保険として勝っておくのも手かと。
jubeatのように相手がクリアすれば助かるのではなく,完全に対戦寄りですのでその辺注意がいりそうです。
カスタマイズオプションは爆発エフェクトやタッチしたときの音と音量,フレーム,選曲BGMなんかが選べるのかな?
あと,マッチング待機中の相手を一覧表示する機能が便利。
対戦を申し込んだときに相手に接続できればそのままステージに入れます。
タイミングが悪く相手が他の人と(または時間切れでCPUと)先にステージに進んでしまった場合は
戻されてしまいますが…。
相手が選んでる難度と相手のレベルが見えるので曲には拘らずにどんどん対戦したい人には向いてるかも知れませんね。

